وێنەکانی بازیکردن بە شێوەیەکی زۆر گەشەیان کردووە، لە پیکسڵە دووڕەنگەکانی دواییەوە تاکو تەکنۆلۆژیای ئەمڕۆییەکانی ئەسکرێنی سێڕەو کە ژری و ئەندازەی ڕاستەقینە دروست دەکەن. پانەلەکانی LCD لە دەستپێکدا ناکاریبێت لەگەڵ ڕێژەی 60Hz کە زۆرجار بەهۆیەوە لە جوولەکان دەردەکەوێت. داواکردنی ئەسکرێنە سێڕەوەکانی دووڕەو لە ساڵانی 2010ەکان، کە لە ڕێگەی باریەرەکانی پارالاکس و لێنزەکانی لێنتیکولار دەکاریبێت، ڕوونکردنەوەی سەرەتایی دروست کرد بەبێ کەمەڵە. ئەمڕۆ، لەگەڵ لێکۆڵینەوەی داھاتووی پۆنۆن دەربارەی ئەوە دەرکەوتووە کە نزیکەی ٩٠٪ لە ستۆدیۆ گەورەکانی بازیکردن ئەسکرێنە سێڕەوەکانی خۆبەڕێوەبەر بەکاردێنن، کە کوالیتەی 4K پێشکەش دەکەن و هەروەها کەمەڵەکان دەبەزێنن. ئەم گەشەیە لە تەکنۆلۆژیای ئەسکرێنی سێڕەوەکان رێگایەکی دیکە دەکەن بۆ تەواوکاری لە گەردوونی دیجیتاڵ (VR)، ڕاستی زیادکراو (AR)، و بازیکردنی کلاسیک.
سێ چاککردنەوەی سەرەکی گرینگی زۆریان هەیە بۆ توانای ئەسکرێنە سێڕەوەکانی ئەمڕۆ:
Ev pêşketinên ekranên 3D bi pêşveçûna pîşesaziyê ya ber bi grafîkên hyper-realîst ve girêdayî ne, ku gelek caran ji hêla 5G û kompîterên cloud ve têne pêşkêşkirin, ku ji bo bazara 247B $ ji bo hardware ya 3D-ê ya ku ji bo 2025-
Ekranên 3D yên modern bi quncikên dîtina 160 ° bi kêmî ve (<5ms) dibînin, ku taybetmendiyên wekî:
Raporê Tech ya 2024 ya Dengêr dişîne 72% zêdehiya di hildanên lîstik de di nûçeyên 3D yên adaptîv de li gorî ekranên sade. Ev guhertina ji dîtinê yên pasîf heya têkilî ya jêhatî nîşan dide, ku ekranê 3D wek dergehî dixebite.
ekranên 3D yên dîm tevahî yên nerm û yekta dibe aliyên pêç û pirsgirêkên derin. Teknîkên wek hilkişîna parallax, occlusiona rast a tiştan û dabeşkirina sekefanekî dinamîk jîngehê yên hesas û berfireh dike. Stûdyoyên mezin dibêjin ku lîstikên ku bi vîdyoyên 3D yên pêşveçûyî tên kirin lîstikvanan 90% demekê dirêjtir ji lîstikên 2D yên sade ve girê dikişînin, ku derintî û realîzmêkî xweş dike.
پێشکەشکاران ڕابەرهێنەری سکرینی 3D دروست دەکەن کە دەگەڕێنەوە بە ئەکشنە فیزیکییەکان، کە زۆرجار لەلایەن پێدانی هاپتیکی گەشە پێدەکات. پێشکەوتنەکانی رەندرکردنی ڕاستەوخۆ دەخەرێنەوە بۆ ئەوەی ئاو بە شێوەیەکی ڕاستەقینە بگەڕێتەوە و سترۆکچەرەکان لە شێوەیەکی ڕاستەقینە دابەزێنن. لێدوانەکان پێشایەتی دەکەن کە گرتنی فیزیکی ڕاستەقینە لە ڕێگەی سکرینە 3D دا کۆمەڵێک لە شێوەی دەماری هەڵگرتنی یاریکردن دەکەسێتەوە بە شێوەیەکی تەقەڵلەی ~40%، چونکە کۆمەڵکارییەکان بە ڕێگەی مانتیقی و ڕاستەقینەییەکان دەبینرێن، دەخەلەکان دەتوانن تێکەڵ ببن لە یاریکردن بەجۆرێک کە مەکانیزمەکان بەجۆرێکی کاریگەر بپەڕن.
سکرینە 3D ی نەوەی داهاتوو هەمگەڕی لەگەڵ سەنسۆرە بیۆمێتریکییانەوە چاوی دەکەن و گەشەی دایلمەتاسیۆن دەکەن بۆ کۆتایی هێنان بە تەنها داخڵبوون. داتای لە 12,000+ کۆبوونەوە دەری دەکەوێت:
مێتریک |
2DScreens |
3DScreens |
بەهێزبوون |
کاتی یاریکردنی مامناوەند |
32 خولەک |
58 خولەک |
+81% |
تێکەڵبوونی هەستی |
2.8/5 |
4.3/5 |
+54% |
Rastbûna Bîrxistina Cihê Çalakiyê |
61% |
89% |
+46% |
ئەم چەمکانەی فیدبەکی سێ ڕووبەری تێکەڵ دەبێتە هۆی دروستبوونی 17.2 ملیار دۆلار لە بودجەی ساڵانەی گشتگیرتر (RAP Gaming Report 2025). 68% لە گەمارۆدەرانیش دەڵێن کە پەیوەندی ناڕەتیکیان زۆرترە لە کاتی سەرەکییەکان کە بە شێوەی تیژی هەڵبژێردراون.
پێشکەوتنەکانی ئەسکرینی سێ ڕووبەری VR/AR بە شێوەیەکی زۆر زیاد دەکات. هەریەکە زۆر بەرز (240Hz) و دەمەنی بەرزترین سوڕ (<5ms) لە کەمترین ڕووناکی و تێکچوون دەخەینەوە، کە بەرچیاری دەکات لە تەواوەتی. لە مانگی 2024 لە پێشەنگانی ڕیئالیتی دیجیتاڵ دەریافت کراوە کە 72% لە بەشداربووان کەمترین تەنگی هەڵەیان لە VR دەربڕد کە ئەسکرینە پێشکەوتووەکانی سێ ڕووبەری بە چاو تریکینگ بەکارهێناوە. ئەمەش دەستگرتان دەکات بۆ کارکردن لەگەڵ ئینتەرفەیسەکانی سێ ڕووبەری بە بێ کۆمەڵێک تەنگی. تەنگیەکانی تا دەگاتە ~12ms دەستگرتان دەکات بۆ ئەوەی فیدبەکی دیزاینی یەکسان بێت لەگەڵ کارە فیزیکییەکان، کە ڕیئالیزمی کارکردن لە ڕیئالیتی دیجیتاڵ زیاد دەکات.
تەکنۆلۆژیای نوێی سکرینی 3D بە دروستی زۆر (نزیکەی 2 میلیمەتر) نەخشەیەکی دیجیتاڵی دەکێشێتەوە لەسەر ڕووکانی راستەقینە. بۆ یاریەکانی AR بەپێی شوێن، ئەمەش واتە کە کەسیەکانی دیجیتاڵ لەسەر ئاوەتەوەرەکانی راستەقینەدا بەشێوەیەکی ڕوون و بەژ depthsەری و شیتەڵەکانیان دەردەکەوێت. داتای ساڵی 2025 دەری دەکەوێت کە نزیکەی 66% لە یاریزانەکان تەکنۆلۆژیای AR بەکارهێنراو لە سکرینەکانی 3D تەنها دەربازی تەلەفۆنەکانی هەڵدەژێنن، لەبەر ئەوەی زیاتر لە 3 جار بەهێزتر لە AR مۆبایلی کلاسیک دا بە شوێنەکانیان تەواو دەبێتەوە.
دیسپلەیەکانی LCD دوو لایەری 3D هەریەکێک لەوەرەوە بەرزترین ڕووناکی (نزیکەی 1800 نیت) و کۆنتراستێکی زۆر زۆر (نزیکەی 1,000,000: 1) پێشکەش دەکەن، ئەمەش دەرچوونی دیتایلەکانی وەک چاودێری چاوی شەو یان نیشانە چیاکان بەژ depthەری و ڕەنگێکی زۆر دروست دەکاتەوە. ئێرتوەش زۆرتر لەوە دەبێتەوە، بەرزکردنەوەی دیجیتاڵی بەکاردێت بۆ بەرزکردنەوەی موادەکانی کەمتر (وەک 2K) بە کوالیتەیەکی نزیکەی 8K لەسەر ئەم سکرینە 3D یانە، کاری کارتی گرافیکی کەمتر دەکاتەوە و یاریە سەرەتەکانیش بە ئاسانی لە 90fps دەبینن.
کارەکە |
StandaloneVR |
3DScreenAR |
پلەی داڕێژە |
96% لوکەکردنەوە (Pimax 2025) |
65% بەکارهێنانی ڕاستەقینەیی (IDC 2024) |
ئازادیی کۆمەڵبەستن |
لەنجابوونی تەواو (6DoF controllers) |
دەستکاریەکانی داهێنەر (tracking دەست) |
بەکارهێنانی ئۆپتیمال |
تماشاییەکانی تەواوی فضایی |
هاوکارییەکانی پازڵ/شەڕ لە بنچینەی فضایی |
لەکاتێکدا VR لە تەواوی دەکەوێتە ناو، AR گرافیکی 3D زیاتر لە 74% کاریگەری لەسەر بەکارهێنەرانی کۆمەڵگەیی هەیە کە فضای گشتی سەرنج ڕاکێشەوە (Perkins Coie 2023).
دڵنیای گیمەرەکان دوای گەشەپێدانی ئاسکرێنە 3D-یەکان زیاد دەبێت، ئەمەش بە ئەندازەیەکی باش دەبێتە هۆی ئاسانکاری تەکنیکەکانی وەکوو ترەیسینگی پرتووکان و رووناواکانی بەکارهێنەری فۆکسڵ. ئەم تەکنیکانە دەتوانن وێنەیەکی باڵای 4K/120fps بە بازنەی کارامەیی هەروەها سێوەکان و بابەتەکانی ڕاستەقینە فراگر بکەن. داتای 2025 لە لەناوچوونەکان و بازاڕەکان دەڵێت کە لە ڕێگەی بەکارهێنانی GPU-ەکانی نوێ لەگەڵ ئەم تەکنۆلۆژیای ئاسکرێنە 3D-یانەوە 37% کەمتر لە تەنگەی دەرچوونەکانی پێشوو دەبێت، ئەمەش وێنەیەکی باڵا بە ئاسانی فراگر دەکەن.
گەشتی گەیمەکانی ئاسمانی دەتوانن ناوەڕۆکی 3D-یانە بە سڕیت دەربارەی ئاسکرێنەکانی 3D بفرێن، بێ ئەوەی پێویست بە GPU-ەکانی قووڕەکانی کۆمەڵەکان. ئەم رێگایە لە ماوەی داگرتنەکان 60% کەم دەکات و وێنەیەکی باڵای 4K دەفرۆشێت. تاقیکردنەوەکانی 2024 لەلایەن بەرگە ئاسمانیەکانەوە ڕاستییەکی ئەم رێگایە دەڵێت. لە ئەنجامدا، دڵنیای زیاد دەبێت بۆ ئاسکرێنە 3D-یەکانی هەڵگرتن و باڵایی. نزیکەی 48% لە گیمەرەکان هەڵگرتنەوە زیاتر لە سپێکەکانی باڵا دەبەستن، ئەمەش دەربڕی لە شێوازی ژیانی مۆبایلە.
ڕۆڵە سەرەکییەکان کە گەشەی ئاسکرێنەکان دابەش دەکەن:
Pîşbîniyê marketê ya nûneriya 3D di sala 2030 de bi 11.2% CAGRê dê were zêdekirin, ku ji aliyê pêwîstiya ji bo ekranên ku bi VR û kontrolkirina îşaretê re bi bingehînî têkildar in ve tê birçandin.